| Dokumentation | GOTHIC |
| Tutorial: Bone Animation | |
| Autor: Zonk | Version: 25.August 2001 |
Inhalt:
|
1. EinleitungUm ein neues Spieler- oder Monster-Modell für Gothic zu erstellen sind folgende Schritte notwendig: 1. Statisches Modell 2. Modell Animation 3. 3Dmax Model in ein Gothic Modell konvertieren Punkt 3 wird sehr gut in der Dokumentation des GOTHIC MOD Development
Kit beschrieben. In diesem Toturial soll Punkt 2 die Modell Animation mittels Bone-Systeme beschrieben werden. Da ich mir die Bone-Animation zur Zeit im Selbststudium beibringe, kann ich nur einen Weg aufzeigen, der zwar zum Ziel führt, aber wahrscheinlich nicht der bestmögliche ist. 2. Anforderung: 3d Studio Max 3.1 3. Aufbau eines Bone-Systems
4. Modell-Scheitelpunkte den einzelnen Bones zuweisen 5. Animationen erstellen
|